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Hobbies
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Puzzle collector Mémoires de la forêt (Hiver 500 pièces)
Mickaël Brun-Arnaud, Sanoe
- Ecole des loisirs
- L'ecole De Loisirs Recreative
- 16 Octobre 2024
- 3127020507474
Plongez dans une expérience féerique au coeur du village de Gourmandelle, où la magie de Noël règne en maître! Découvrez le village comme vous ne l'avez jamais vu ; illuminé par les lumières scintillantes et son décor enchanteur. Rencontrez Archibald Renard et Ferdinand Taupe dans un cadre magique.
-
Maxi puzzle Les Chiens Pirates (200 pièces)
Rudy Spiessert, Clémentine Mélois
- Ecole des loisirs
- L'ecole Des Loisirs Recreative
- 30 Octobre 2024
- 3127020506477
Tremblez ! Fuyez ! Voilà les chiens pirates, la terreur des cinq océans, la pire canaille ayant jamais navigué ! Les plus redoutables pirates des Mers du sud !
Embarquez avec votre équipage à fourrure pour une nouvelle aventure extraordinaire à travers ce puzzle collector de 200 pièces. -
Le bingo des toutous
Dorothée de Monfreid
- Ecole des loisirs
- Les Jeux De L'ecole Des Loisirs
- 4 Septembre 2024
- 3127020504374
Être le premier à récupérer ses 7 toutous et à les endormir ! Chaque joueur pioche un jeton et le place face endormie sur son lit, mais attention, il y a parmi les jetons, des jetons "action" qui viennent réveiller les toutous ! Attention au jeton "Popov", il ronfle tellement fort qu'il finira pr réveiller un toutou chez tous les joueurs...
4 planches, 7 jetons "toutous", des jetons actions, des jetons "Popov" - De 2 à 6 joueurs -
Le jeu de bataille : Cornebidouille
Magali Bonniol, Pierre Bertrand
- Ecole des loisirs
- Les Jeux De L'ecole Des Loisirs
- 24 Avril 2024
- 3127020501878
C'est la grande vataille de Cornebidouille. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Pierre, la soupière, ou la terrible Cornebidouille, qui sera le plus fort ? Un jeu d'observation pour petites fripouilles !
36 cartes - observation, couleurs, numération - 2 à 6 joueurs - 15 minutes -
4 puzzles évolutifs loup
Mario Ramos
- Ecole des loisirs
- L'ecole Des Loisirs Recreative
- 16 Octobre 2024
- 3127020506484
Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas...
Blanche-Neige et les sept nains, les trois petits cochons, le chaperon rouge et sa grand-mère... ont un point commun, le célèbre et grand loup ! Loup, loup, y es-tu ?
Loup, loup, que fais-tu ? Pour le savoir, retrouvez-le à travers ces 4 puzzles évolutifs et revivez toutes ses aventures ! -
Le jeu du Mistigri : Princesse Coquette
Marianne Barcilon, Christine Naumann-Villemin
- Ecole des loisirs
- Les Jeux De L'ecole Des Loisirs
- 24 Avril 2024
- 3127020504473
Eliette souhaite s'habiller en princesse pour jouer à la dînette. Trouverez-vous ses plus beaux vêtements ? Attention à ne pas tomber sur le manteau en poils de chameau ! Un jeu d'association et d'observation pour petites coquettes.
33 cartes - Observation - Mémorisation - 2 à 6 joueurs - 15 minutes -
Poison Ville : Le jeu de la Série Noire ; Quel gang règnera sur la ville ?
Nicolas Bonnefoy
- Gallimard Loisirs
- Cahiers & Jeux
- 31 Octobre 2024
- 9782742466719
À Poison Ville, le caïd local vient de tomber. Cinq gangs luttent entre eux pour prendre sa relève et imposer leur joug sur la cité. Vous incarnez le chef de l'un de ces gangs. À vous de faire le nécessaire pour que Poison Ville devienne VOTRE ville : recruter de nouveaux membres, graisser la patte à des officiels, commanditer des meurtres, lâcher des hordes de pickpockets dans les rues, organiser des attaques de fourgon... Tous les moyens seront bons pour devenir le truand le plus respecté ! Mais attention : si tuer et voler les gangs adverses est une chose, échapper aux justiciers en est une autre car, en dépit de la corruption, la Justice opère. Qui deviendra le maitre de Poison Ville ? Le sinistre Ed Cercueil, patron de Docks ; Max le menteur, gérant des Entrepôts ; l'avare Shad O'Rory, directeur du Casino ; la sulfureuse Linda Conquest, gérante du Night Club ; ou le redoutable Cesare Bandello, protecteur de Little Italy.
Poison Ville est un jeu de deckbuilding et de placement au coeur de l'univers de la Série Noire. Choisissez le chef de gang que vous voulez incarner, accumulez les cartes personnages, envoyez-les en mission dans les différents quartiers de la ville et gagnez des points de Prestige jusqu'à asseoir votre domination !
« Que le joueur non prévenu se méfie : Poison Ville ne peut pas sans danger être mis entre toutes les mains.* »
*D'après une citation du manifeste de la Série Noire écrit par Marcel Duhamel (1948). -
Paco adore la musique et les voyages. Écoutez et découvrez avec lui : le saxophone, la guitare, la contrebasse, l'oud... et deux surprises ! Au verso de chaque affiche, le nom et la description des instruments, la petite souris et un QR code pour retrouver tous les sons !
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«Ophélie avait l'impression d'être en possession de presque toutes les pièces du puzzle. Si seulement sa tête avait voulu arrêter de toupiller un instant, elle aurait peut-être pu les assembler...» Un puzzle grand format pour l'illustration iconique du tome 1 de la saga culte, GRAND PRIX DE L'IMAGINAIRE 2016. Au verso du poster, le plan de la Citacielle, les personnages, les arches et clans.
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Le jeu du loup qui sauvait les arbres
Orianne Lallemand, Eléonore Thuillier, Kaedama
- Auzou
- Grands Jeux
- 11 Octobre 2024
- 9791039546218
Loup et ses amis doivent réussir à chasser le grand cheloup et sauver la forêt.
Un grand jeu de plateau, coopératif, où les enfants incarnent Loup et tous ses amis.
Mais attention à faire la bonne action au bon moment et attention aux pièges ! -
Faire le tour du monde est sans doute l'un des plus vieux rêves de l'être humain. Lorsqu'en 1968, le Sunday Times organise la première course en solitaire, sans escale, sans aide extérieure, ni ravitaillement, avec le seul secours du sextant pour s'orienter et en doublant les trois caps - Bonne-Espérance, Leeuwin et Horn -, ils sont neuf à se présenter au départ, dont Bernard Moitessier.
Après avoir presque bouclé son tour du monde, il choisit de ne pas rentrer en Europe, où il avait de grandes chances de terminer en vainqueur, et poursuit sa route pour " sauver son âme ". Ce marin hors norme a voulu aller jusqu'au bout de la résistance humaine et de celle de son bateau, sur une mer tour à tour accueillante ou rugissante comme un fauve. C'est, à l'époque, le plus long voyage en solitaire - 37 455 milles sans toucher terre -, dix mois seul entre mer et ciel, avec les dauphins, les poissons volants, les oiseaux et les étoiles.
Dans son journal, il relate son quotidien sur Joshua sous la forme d'un long chant, poème à la mer où l'homme, son bateau et les éléments vibrent à l'unisson.
Cette version illustrée de son récit devenu culte, notamment par les propres photographies du marin, permet d'en embrasser toutes les sensations depuis le bord. -
Reconstitue le plus de paires de dinosaures et surtout ne termine pas la partie avec le T-rex Mistigri en main !
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- Dernière édition (9e) de l'ODS, depuis plus de 30 ans référence officielle répertoriant tous les mots admis au Scrabble® francophone.
- Environ 69 000 mots avec leur catégorie grammaticale, leur prononciation, les féminins et les pluriels et, pour les verbes, un renvoi à un tableau de conjugaisons.
- Pour l'été, fourni avec 1 carnet score adapté aux règles du jeu, où noter vos points. Fini les feuilles volantes ! -
Harry Potter : Défense contre les Forces du Mal
Collectif
- Gallimard-Jeunesse
- Hors Serie Harry Potter
- 27 Juin 2024
- 9782075204712
Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés. Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !
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P'tit Loup : mon jeu de cherche et trouve
Orianne Lallemand, Eléonore Thuillier
- Auzou
- Grands Jeux
- 4 Octobre 2024
- 9791039542876
Un nouveau grand jeu de société P'tit Loup sur le principe des « cherche et trouve » : 1 grand plateau recto/verso et 80 cartes avec des objets à chercher. Plusieurs façons de jouer pour ce jeu à partir de 3 ans ! Des objets et des éléments à retrouver mais aussi des contraintes à trouver : un objet rouge, un objet rond ... qui font appel aux notions apprises entre 3 et 5 ans. Un jeu parfaitement adapté aux plus petits pour apprendre la reconnaissance des objets, des formes et des couleurs, le tout dans l'univers de P'tit Loup !
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Pars à la découverte du jeu du nain jaune au coeur de la jungle ! Entre flamant rose, crocodile, tamarin jaune, récupère un maximum de jetons pour gagner la partie ! Contenu : 80 jetons / 52 cartes / 5 compartiments
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Opération noisettes
Emilie Soleil, Jérôme Soleil, Marko Renko
- Auzou
- Grands Jeux
- 18 Octobre 2024
- 9791039546744
Oh non, l'hiver arrive et la belette a volé toutes les noisettes des écureuils avant de s'endormir au pied de l'arbre ! Aide vite les écureuils à récupérer toute leur réserve, mais attention, la belette ne dort que d'un seul oeil ! Arriverez-vous à remettre toutes les noisettes dans l'arbre sans la réveiller ? Contenu : 1 arbre à assembler / 1 belette / 20 noisettes en bois / 4 oiseaux en bois / 10 feuilles en carton / 1 dé en bois / 1 sac en tissu
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Vive les filles ! Le guide de celles qui seront bientôt ados
Séverine Clochard, Anne Guillard, Cécile Hudrisier
- Milan
- Vive Les Filles !
- 21 Août 2024
- 9782408052768
Parce que la préadolescence est rarement une période facile, ce guide est conçu pour répondre à toutes les questions des filles de 8 à 13 ans. Toutes les thématiques qui les préoccupent ou les passionnent y sont abordées.
Un guide de référence pour les préados
L'ouvrage est divisé en sept grands chapitres, chacun consacré à un thème précis, lié à l'univers des préadolescentes : Ton corps, fais-en un ami ; Qui es-tu ? ; L'amitié, c'est sacré ; Tu es amoureuse ; L'école, pas de problème ; Planète famille ; Il y a une vie après l'école !
Dans chaque chapitre, quatre rubriques rythment les propos : « Bon à savoir », qui regroupe l'essentiel des connaissances de base sur un sujet ; « Les astuces de Julie », qui révèlent secrets et trucs pour faire face aux situations parfois complexes ; « Teste-toi », qui propose un jeu de questions-réponses pour mieux se connaître ; « SOS Julie », qui donne des conseils de copines ou d'experts pour gérer toutes sortes de problèmes.
Les informations sont vérifiées et remises à jour chaque année. Le livre s'accompagne d'un index pratique et d'adresses utiles. L'édition 2025 poursuit la mise à jour du contenu pour s'adresser aux filles autrement.
Petits tracas et grandes questions
Il s'agit bien de montrer aux filles de 8 à 13 ans qu'elles ne sont pas seules face aux questions qu'elles se posent et que leurs « problèmes » ou questionnements sont universels.
Trop petites, trop grosses, pleines de boutons, comment se regarder dans une glace et se sentir bien ? Quelle personnalité se cache derrière ce visage ? Quels défauts combattre, quelles qualités mettre en avant ? Quels rêves secrets sont enfouis au plus profond d'elles-mêmes ? Comment se faire des copines, éviter les disputes et partager de grands moments d'amitié ? Comment faire pour que tout se passe bien à l'école ? Comment développer sa mémoire et apprendre à s'organiser ? Comment ne plus avoir peur des exposés et des contrôles ? Quelles passions, quelles envies, que faire après l'école ? Comment être en harmonie avec ses parents et les autres membres de sa famille ? Et comment faire face au monde autour d'elles ?
Il n'y a pas de problèmes, que des solutions : telle est la philosophie de ce livre. Bienveillance et tolérance sont inscrites en filigrane derrière chaque réponse.
À la découverte de soi-même
Grandir, ce n'est pas si facile. Ce guide se propose de dédramatiser le mot « puberté » avec respect et lucidité. On y comprend que la puberté, ça n'arrive pas d'un coup. C'est une transformation du corps qui prend environ quatre ans ; ce qui laisse le temps de s'habituer ! Et c'est moins grave qu'il n'y paraît... Cette nouvelle édition suit les évolutions de la société. De nouvelles thématiques incontournables y ont été ajoutées, comme le harcèlement ou l'homosexualité... distillées au cas par cas. Et la réécriture s'est faite en essayant de combattre tous les stéréotypes dénoncés aujourd'hui, dont la notion de genre.
Cet ouvrage documentaire est fait pour que chaque préado soit bien dans son corps et bien dans sa tête pendant une période qui met un peu, beaucoup, sens dessus dessous !
« C'est avec des livres comme ça que l'on va changer la société. »
Sud Radio - 17/03/24 - Les coups de coeur des libraires -
Dictionnaire amoureux de l'automobile
Luca De Meo
- Plon
- Dictionnaire Amoureux
- 10 Octobre 2024
- 9782259318822
Luca de Meo, Directeur général de Renault, est mondialement reconnu pour sa légitimité, sa passion pour l'automobile et ses succès dans les plus grands groupes européens depuis 30 ans.
Un sujet grand public qui suscite les passions.
Actualité : lancement d'envergure au Salon mondial de l'auto à Paris (14-20 octobre).
Forte communication attendue par le Groupe Renault.
De A comme Abarth à Z comme Génération Z, en passant par R comme robots et S comme Sans permis, Luca de Meo, directeur général de Renault, raconte l'incroyable histoire de l'automobile. Anecdotes, portraits et décryptages permettent de mieux comprendre ce qui a fait de cette industrie un pilier de notre société depuis bientôt 150 ans.
Successivement patron de Fiat en Italie, du marketing de Volkswagen en Allemagne, de la marque Seat en Espagne et désormais du groupe Français, Luca de Meo s'est forgé une expérience dans plusieurs pays. Sa curiosité et sa passion pour les voitures lui permettent d'apporter un regard différent et compétent sur ce secteur d'activité qui a survécu aux plus grandes crises. Et qui se réinvente aujourd'hui en se convertissant à la propulsion électrique.
Pour réaliser ce dictionnaire amoureux, il s'est entouré d'une communauté de grands experts et fans comme lui : dirigeants du secteur comme Jim Farley (Ford), Oliver Blume (Volkswagen) ou Florent Menégaux (Michelin), pilotes comme Jean Alesi (Formule 1) ou Jacky Ickx (six fois vainqueur des 24 heures du Mans), personnalités influentes comme Jean Todt (ONU) ou Maurice Levy (publicité), créateurs comme Jean-Michel Jarre (musique) ou Richard Mille (montres).
Quelques exemples de thèmes traités :
Comment est née la Nationale 7 ?
Pourquoi y-a-t-il tant de ronds-points sur les routes ?
Pourquoi les Ferrari sont-elles rouges ?
Pourquoi les premières voitures étaient électriques au 19ème siècle ?
Quelle est l'histoire secrète de la Trabant, la voiture de l'Allemagne communiste ?
Quelles sont les immatriculations les plus extravagantes ?
Pourquoi l'automobile occupe-t-elle une place à part dans les albums de Tintin ?
Quels ont été les plus grands échecs de lancements ?
Comment certaines automobiles sont devenues des stars du cinéma ?
Comment la Chine devient le champion des voitures électriques ? -
Un grand coffret réunissant tous les grands classiques : jeu de dames, jeu de l'oie, jeu des petits chevaux, jeu de serpents et échelles et un jeu de 54 cartes avec 6 règles de jeux (bataille, bataille corse, président, mistigri, menteur, huit américain) !
Chaque jeu est superbement illustré dans un univers qui revisite la thématique classique : des zèbres pour remplacer les chevaux, des toucans pour les oies... !
Contenu :
Pions en bois : 40 pions Dames, 16 Zèbres, 4 pions Oie, 4 pions Serpents et échelles, 2 dés. 1 jeu de 54 cartes / 2 plateaux recto verso
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La mythologie grecque : Crée ton jeu de société du mont Olympe et défie ta famille !
Collectif
- Pandacraft
- 28 Août 2024
- 9782492898389
L'enfant fabrique son plateau de jeu de société, il prépare ses cartes et le voilà prêt pour défier sa famille ! Il découvre un jeu de quizz et de défis sur la mythologie Grecque : le premier arrivé en haut du mont Olympe gagne la partie ! Jusqu'à 4 joueurs.
Il part à la rencontre des dieux, déesses et créatures de la mythologie grecque, et découvre leurs légendes. Cerbère, Pégase, le Minotaur, ... -
Deviens vétérinaire : Prends soin de Tobi le chiot !
Collectif
- Pandacraft
- 16 Octobre 2024
- 9782492898402
L'enfant découvre ce métier passionnant et prend soin de Tobi, un petit chiot.
Comme un vétérinaire, il le soigne dans sa clinique avec ses outils, en suivant les protocoles : mettre de la pomade sur sa truffe, lui faire une radio, un bandage, etc.
Il rencontre de vrais vétérinaires et découvre les coulisses de ce métier palpitant et multitâche. -
Deux chasseurs d'or s'affrontent, leur objectif ? Découvrir où sont cachés les trésors de l'autre ! Retrouvez le jeu de la bataille navale dans une revisite originale et superbement illustrée par Pauline Amelin ! Contenu : 3 plateaux magnétiques / 2 plateaux effaçables / 12 tuiles magnétiques / 12 tuiles / 2 feutres effaçables
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Puzzle collector Le château des étoiles (1000 pièces)
Alex Alice
- Ecole des loisirs
- L'ecole De Loisirs Recreative
- 23 Octobre 2024
- 3127020507610
Au nom de sa majesté, la conquête des étoiles commence !
Embarquez à bord de l'Éthernef et partez pour un voyage extraordinaire à la recherche des secrets de l'éther. Découvrez l'univers du Château des étoiles comme vous ne l'avez jamais vu à travers ce puzzle de 1000 pièces.