Découvrez la véritable histoire d'Ogrest, le légendaire ogre du Monde des Douze !
Alors qu'Otomaï ne sait plus comment protéger ceux qu'il aime des attaques extérieures, le pire arrive : Dathura disparaît ! Ogrest, amoureux transi de la poupée, veut partir immédiatement à sa recherche, fonçant tête baissée sans écouter les conseils avisés de son père. Il embarque avec Lupa, une mystérieuse Sacrieuse accompagnée d'enfants et d'une bande de mercenaires, en direction de l'inconnu.
Alors qu'Otomaï se retrouve seul sur son île, face à lui-même, Ogrest est en route pour le palais d'Harebourg. Son objectif : retrouver Dathura, la poupée divine chère à son coeur. Transformé en combattant, il ne sait pas qu'il se dirige tout droit dans la gueule du loup : celle de la Fratrie. Entre jeux de pouvoir, tournoi de champions, manipulations et manigances, Dathura et Ogrest se retrouvent malgré eux au centre des complots de cette organisation secrète.
Sur une île paradisiaque, située loin de l'agitation du vieux continent, vit Ogrest. Ce petit ogre coule des jours heureux avec Otomaï, son créateur, et Dathura, une poupée à la beauté divine... Jusqu'au jour où les Dofus, précieux oeufs de dragons magiques, échappent à la surveillance de leurs gardiens. C'est une aubaine pour tous les aventuriers en herbe, mais pas pour notre trio, dont l'île héberge un Dofus. Très vite, la convoitise et la soif de pouvoir les entraîneront dans une sombre machination.
La mission d'Ogrest est simple : retrouver les six Dofus pour que Dathura puisse devenir humaine. Mais pourquoi ce souhait soudain ? Et où est-elle encore ? Ogrest est précipité dans l'aventure, accompagné de Malec, un étrange guide flegmatique envoyé par la Fratrie. Comment s'est-il retrouvé dans ce pétrin ? Il n'en a aucun souvenir... mais il va découvrir l'effroyable vérité tout au long de sa quête qui le mène vers le chaos.
La légende de Zatoïshwan revisitée par Mig Que se passe-t-il donc dans le crâne aveugle de Zatoïshwan ? Le contact avec les barbares occidentaux aurait rendu fou cet expert en arts martiaux Pandawas ? Un lait de bambou frelaté serait venu à bout de son âme charitable ? Souvent, les choses sont plus compliquées qu'il n'y paraît, surtout pour les voyants. L'aveugle, lui, laisse parler son coeur. Car comme le dit si bien le proverbe : « la sérénité se trouve tout au bout du long chemin vers la vérité ».
Le commandant Martin Servaz se voit confier l'enquête la plus étrange de toute sa carrière : les ouvriers d'une centrale hydroélectrique découvrent le corps sans tête d'un cheval, accroché à la falaise d'une vallée encaissée des Pyrénées.
L'ADN d'un criminel interné à l'asile proche est retrouvé sur le corps du cheval... et quelques jours plus tard, le premier meurtre a lieu. Aidé par la capitaine de la gendarmerie Irène Ziegler, il va devoir mettre fin aux agissements d'un criminel diabolique.
Dans une vallée encaissée des Pyrénées, au petit matin d'une journée glaciale de décembre, les ouvriers d'une centrale hydroélectrique découvrent le corps sans tête d'un cheval, accroché à la falaise.
Ce même jour une jeune psychologue prend son premier poste dans le centre psychiatrique de haute sécurité qui surplombe la vallée quand l'ADN d'un des détenus les plus notoires de l'asile, Julian Hirtmann, accusé d'avoir tué et violé plusieurs femmes, est retrouvé sur le corps du cheval... et quelques jours plus tard, le premier meurtre a lieu. Une histoire sombre de folie et de revanche semble alors se dérouler.
Le commandant Martin Servaz, flic hypocondriaque et intuitif, se voit confier l'enquête la plus étrange de toute sa carrière. Aidé par la capitaine de la gendarmerie Irène Ziegler, il doit utiliser toutes leurs compétences pour résoudre ce mystère et mettre fin aux agissements d'un des criminels les plus diaboliques qui soit.
Certains livres peuvent changer une vie... Camélia est assise sur un banc public. À côté d'elle, un livre est posé, comme abandonné. Elle l'ouvre et y découvre une dédicace invitant à le prendre, le lire et le déposer en retour sur un banc pour un prochain lecteur. Amusée, Camélia l'emporte. En le feuilletant chez elle, elle s'aperçoit que certaines lettres sont entourées et forment un message, une invitation à communiquer. Touchée et piquée de curiosité dans son quotidien banal et ennuyeux, elle aussi entoure des lettres, qui forment des mots, presque un voeu et repose l'objet sur un banc dans l'attente d'une réponse... S'engage dès lors une correspondance «à livre ouvert» avec un mystérieux inconnu...
Passionnés d'énigmes, enquêtes et autres chasses au trésor, Ilan et Chloé rêvent de participer au jeu ultime : Paranoïa. Un jeu dont tout le monde ignore les règles et la façon de commencer une partie, mais dont le vainqueur remportera 300 000 €. Le jour où Chloé découvre une porte d'entrée, elle propose à Ilan de tenter l'aventure avec elle. Ils reçoivent rapidement la première règle du jeu : "Quoi qu'il arrive, rien de ce que vous allez vivre n'est la réalité. Il s'agit d'un jeu", suivie de la deuxième : "L'un d'entre vous va mourir". Quand les joueurs trouvent un premier cadavre, la distinction entre le jeu et le réel devient de plus en plus difficile à établir. La partie est lancée !
Depuis qu'elle a mis la main sur ce livre oublié sur un banc, Camélia s'est retrouvée dans un petit jeu du chat et de la souris. La souris c'est elle, mais qui est le chat ? Qui est ce mystérieux amoureux qui lui écrit des messages dans son livre ? Et surtout, comment expliquer qu'une autre femme a le même livre ? Et si elle avait un message à l'intérieur, elle aussi ? Portrait d'une femme perdue dans une vie qui l'ennuie, en quête d'une vraie passion amoureuse.
Une rencontre au-delà des pages et des mots, à contre-courant du flot numérique actuel. Camélia est assise sur un banc public. À côté d'elle, un livre est posé, comme abandonné. Elle l'ouvre et y découvre une dédicace invitant à le prendre, le lire et le déposer en retour sur un banc pour un prochain lecteur. Amusée, Camélia l'emporte. En le feuilletant chez elle, elle s'aperçoit que certaines lettres sont entourées et forment un message, une invitation à communiquer. Touchée et piquée de curiosité dans son quotidien banal et ennuyeux, elle aussi entoure des lettres, qui forment des mots, presque un voeu et repose l'objet sur un banc dans l'attente d'une réponse... S'engage dès lors une correspondance «à livre ouvert» avec un mystérieux inconnu...
Mary Jones, une fillette de 9 ans, travaille et épargne pendant six longues années pour une Bible qu'elle part chercher à pied dans une ville distante d'une quarantaine de kilomètres. Les grandes illustrations couleur conribuent au charme du récit.
C'est le jour de Noël et aujourd'hui le père Martin attend de la visite. Quelle joie pour le vieux cordonnier solitaire ! Mais les choses ne se passent pas comme prévu... Ce conte classique populaire, adapté par Léon Tolstoï du récit de Ruben Saillens, est raconté avec beaucoup de charme pour enchanter une nouvelle génération de lecteurs.
Suite à leur combat contre un Shushu dans le palais des glaces, Yugo, Pinpin, Eva et Ruel se retrouvent déformés par un maléfice. Aidés par ce Shushu qui n'est finalement pas si méchant, ils découvrent le secret du Shakopark : les merveilleux manèges fonctionnent grâce à des esclaves emprisonnés par le fantasque Shak Shaka. Amalia, qui a disparu, serait-elle en danger ? Une seule solution pour nos amis : la retrouver et très vite. Pendant ce temps, Shak Shaka fait une cour assidue à la princesse Sadida mais, inquiète du sort de ses amis et surprise par le comportement du roi, Amalia finit par s'échapper et retrouver la confrérie. Fou de rage, il active sa plus grande invention pour les punir…
Guerre du Vietnam, fin 1966... Soigné pour une blessure à la tête qui semble bénigne, Sam Lawry est jugé à nouveau bon pour le service par un médecin militaire. Il doit donc rejoindre son unité et, pour ce faire, il se joint à des sapeurs qui partent en mission de déboisement. Alors que Sam Lawry les aide à dégager une zone d'atterrissage en pleine jungle, il est pris de ce qu'il croit être une hallucination. Il voit l'un des sapeurs, qui est pourtant bien vivant, le corps criblé de balles. Presque simultanément, des combattants Viêt-Congs fondent sur les hommes désarmés ; tuant le sapeur exactement comme Sam Lawry l'avait visualisé. En pleine guerre où la mort est par définition partout, Sam Lawry va devoir apprendre à vivre avec cette étrange capacité médiumnique...
Je t'avais dit de ne pas t'engager ! Pourquoi ne m'as-tu pas écouté !? - C'est quoi le malaise avec toi, Sammy ? Pourquoi tu m'agresses ? Qu'est-ce qui te met dans un état pareil ? Parle, bon Dieu !
- Tu te souviens de cette blessure que j'ai eue à la tête ? Cette blessure m'a révélé un don terrible. Je vois les types qui vont y rester juste avant que cela leur arrive... Nathan, tu vas crever à Khe San. Cinq balles vont te trouer la peau, petit frère... Cinq balles.
Depuis 2014, l'Ukraine, plus particulièrement la région du Donbass, est en proie à une guerre civile qui oppose le gouvernement aux régions séparatistes pro-russe. Si le matériel utilisé dans ce conflit est dans sa très grande majorité de l'époque soviétique, les multiples tonalités de camouflage qu'il revêt, les peintures personnalisées, l'ajout de slogans politico-patriotiques et les modifications de terrain de toute sorte en font pour le maquettiste un prétexte à la réalisation d'engins originaux et intéressants sur le plan du vieillissement.
Au travers du montage et de la mise en peinture de 6 véhicules, les auteurs vous dévoilent ici leur tour de main et leur savoir-faire, chacun avec son approche particulière du sujet.
Au fil des différents chapitres et grâce aux nombreux « pas-à-pas », les techniques sont mises en oeuvre afin que le lecteur puisse apprécier l'éventail des possibilités qui s'offrent à lui sur le plan de la peinture et du vieillissement. Chacun trouvera ici, qu'il soit débutant ou confirmé, de quoi satisfaire sa soif de création.
Sur le chemin de l'île d'Oma, Yugo, Tristepin, Ruel, Evangelyne, Amalia et Az découvrent une ville entièrement dévouée à la fête, un gigantesque parc d'attractions. Barbapapy et manèges à volonté, les voici arrivés dans le royaume enchanté de Shak Shaka ! Mais que cache ce roi farfelu ? Quels sont les secrets enfouis dans son palais des glaces ? Amalia résistera-t-elle aux avances de ce prince si... fascinant ?
Guerre du Vietnam, fin 1966. Soigné pour une blessure à la tête qui semble bénigne, Sam Lawry est jugé à nouveau bon pour le service par le médecin militaire. Il doit donc rejoindre son unité et, pour ce faire, il se joint à des sapeurs qui partent en mission de déboisement. Alors que Sam Lawry les aide à dégager une zone d'atterrissage en pleine jungle, il est pris de ce qu'il croit être une hallucination. Il voit l'un des sapeurs, qui pourtant est bien vivant, le corps criblé de balles. Presque simultanément, des combattants Viêt-Cong fondent sur les hommes désarmés, tuant le sapeur exactement comme Sam Lawry l'avait visualisé. En pleine guerre où la mort est partout, Sam Lawry va devoir apprendre à vivre avec cette étrange capacité médiumnique.
Une vieille Enutrof a fait de sa maison un refuge pour les familiers blessés, perdus ou abandonnés : sa maison, c'est la S.P.A. du Monde des Douze ! Une fois rétablis, les familiers peuvent être adoptés par les aventuriers en manque de vaillant compagnon.
Tout le monde se sent bien dans ce havre de paix et d'amour créé par Mémé, qui devient facilement un joyeux bordel lorsque ses pensionnaires lui en font voir de toutes les couleurs ! Des strips à l'humour décapant pour tous publics.